QCM inversé

Relier l’élément affiché à la bonne formulation.

La « réponse » ou l’affirmation est affichée en premier ; le joueur choisit la question ou l’intitulé qui correspond le mieux.

Principe

  • C’est l’inverse d’un quiz classique : on montre d’abord une réponse (ou une piste), et les propositions portent sur la question ou le libellé attendu.
  • Utile pour travailler la reformulation, les définitions ou les intitulés de notions.

Configuration (organisateur)

  • Créez un jeu « QCM inversé » : pour chaque entrée, renseignez la réponse affichée aux joueurs et les propositions de « questions » associées.
  • Indiquez quelle proposition est la bonne correspondance.

Comment jouer

  • Observez l’élément principal affiché (réponse ou énoncé).
  • Choisissez parmi les propositions celle qui convient, puis validez.
  • Enchaînez jusqu’à la fin du questionnaire.

Les libellés et emplacements exacts dans l'interface peuvent évoluer ; l'esprit de chaque jeu reste celui décrit ci-dessus.