Wiki des mini-jeux
Retrouvez pour chaque format le principe pédagogique, la marche à suivre pour le configurer dans votre activité, et ce que vivent les personnes qui jouent en session. Aucune connexion n'est nécessaire pour consulter ces pages.
Badges et parcours
Comment les badges d'activité sont stockés, réutilisés et attribués aux joueurs (complétion uniquement).
Lire la fiche badges →Code secret
Les joueurs doivent retrouver un mot ou une combinaison à partir d’indices. Idéal pour lancer une séquence ou récompenser l’exploration.
Lire la ficheQuiz
Questions à choix multiples : une ou plusieurs bonnes réponses par question, pour tester la compréhension ou la mémorisation.
Lire la ficheQCM inversé
La « réponse » ou l’affirmation est affichée en premier ; le joueur choisit la question ou l’intitulé qui correspond le mieux.
Lire la ficheAssociation (paires)
Relier des éléments de deux colonnes : terme / définition, image / légende, données appariées.
Lire la ficheOrdre & classement mystère
Deux modes : glisser-déposer pour remettre des éléments dans le bon ordre, ou liste déjà ordonnée où le joueur doit deviner le critère de classement (QCM / texte libre).
Lire la ficheMots du thème
À partir d’une phrase clé ou d’un indice, proposer des mots qui appartiennent au thème ; chaque mot peut rapporter un nombre de points différent.
Lire la ficheCatégories
Répartir des mots ou libellés dans les bons blocs « catégories », comme un tri multicritères.
Lire la ficheTexte à trous
Compléter un passage en remplissant chaque trou avec le mot ou la courte réponse attendue.
Lire la ficheSélection selon une règle
Face à une consigne, cocher uniquement les éléments qui la respectent (texte, extrait de code ou visuel).
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