Utiliser Ludigonia
Mini-jeux dans l’éditeur
Bloc Parcours : choisir un format, remplir la config, tester, enchaîner. Ce que fait vraiment chaque type dans Ludigonia.
Où ça se passe
Dans l’éditeur, bloc « Parcours ». Vous ajoutez un mini-jeu, vous choisissez un type, vous remplissez le panneau de droite. Chaque type a ses champs : questions pour le quiz, paires pour l’association, etc. Tant que la config est incomplète, le test de ce jeu reste grisé.
Le détail pédagogique de chaque format (principe, écran apprenant) est dans le wiki. Ici on parle seulement de l’éditeur.
Les types que vous verrez dans le sélecteur
Quiz : questions à choix. QCM inversé : on montre la réponse, il faut retrouver la question. Association : relier deux listes. Ordre : remettre une séquence (parfois un classement à deviner). Texte à trous : blancs dans un texte. Catégories : classer des mots. Mots du thème (Familor) : une phrase clé et des mots notés au fil des réponses. Sélection selon une règle : cocher ce qui respecte une consigne. Code secret : un indice, puis un mot ou un code à saisir — utile en entrée de thème ou en transition.
Vous n’êtes pas obligé d’utiliser les neuf. Un parcours de 20 minutes tient souvent avec deux ou trois types.
Ordre des jeux et mode aventure
Par défaut, les joueurs enchaînent les mini-jeux dans l’ordre de la liste. Réordonnez-les dans le bloc Parcours.
Le mode aventure (embranchements) n’est proposé que si vous avez assez de mini-jeux. Un embranchement ne peut pas pointer vers le jeu en cours. Si vous n’en avez pas besoin, laissez le mode simple : c’est déjà ce que font 90 % des sessions.
Si vous hésitez sur le fond, pas sur le clic
Choisir quiz vs association, c’est une question de méthode, pas d’interface. Le guide créer un quiz pédagogique et créer un parcours interactif traitent ça sans parler des boutons.
Formats associés (wiki)
Continuer la lecture
Passez à la création
Ouvrez l’éditeur et faites le geste une fois. C’est plus clair que de relire le guide.
